In English: S. Vandezande reviews Digital Precision's ACT (Adventure Creation Tool) Special Edition, an improved version of Shadow Games' APT. It describes the graphics designer (GDES_task), the sound editor, the vocabulary, location and message editors and the CAPTAIN linker, and the two example games on the disk, including Imagine. Verdict: very good for anyone planning to write and sell several adventures, but slow to learn. Price 49.95 pounds.
Printed title: ACT SPECIAL EDITION. The article below is in French, as printed in QL_DOC n13 (December 1989-January 1990).
Vous est-il déjà arrivé d’avoir subitement l’envie folle d’écrire vos propres jeux d’aventure, mais de ne pas vouloir pas vous fatiguer à écrire un programme en Basic, Pascal ou autre Assembleur ? Si oui, voici la solution : The Adventure Creation Tool de Digital Precision.
Ce programme d’aide à la conception de jeux d’aventures est en fait une version améliorée du programme APT (Adventure Programming Tool) qui est sorti chez Shadow Games en automne 1987. ACT est disponible uniquement sur disquette se compose de 2 grandes parties : le programme ‘Captain’ et les divers éditeurs.
Détaillons d’abord les éditeurs. Premièrement, nous avons le GRAPHICS DESIGNER (GDES_task). Ce programme nous permet de déssiner les écrans que l’on trouveras dans notre jeu. Il propose de nombreuses options mais celles-ci sont malheureusement très peu ‘user-friendly’. Notons entre-autres : Lignes, Arcs de cercles, Ellipses, Boites, Triangles, 2 modes de remplissage des figures,… Il est d’ailleurs possible de déssiner des écrans en haute et en basse résolution. Lorsque nous chargeons le programme, il nous demande de situer une fenêtre à l’écran. Cette fenêtre est celle dans laquelle notre chef-d’oeuvre sera affiché. Ensuite nous entrons la resolution d’écran et nous voici devant une feuille blanche (noire, en réalité). Pour accéder au commandes, on pousse la touche qui s’y rapporte. Si vous avez un trou de mémoire, vous pouvez toujours presser ‘F1’ pour obtenir la liste des options disponibles et les touches par lesquelles on les obtient. On revient à notre feuille en poussant une deuxième fois sur F1. Voila pour ce qui est de l’éditeur de graphiques.
Passons maintenant à l’éditeur de sons. Ce programme est destiné à définir les bruitages et morceaux de musique que l’on trouvera dans le jeu. La partition de sons se présente sous forme d’une fenêtre qui contient les paramètres des sons (longueur, hauteur,…) et leurs coordonnées. Ces coordonnées sont tres intéressantes car l’on peut passer d’un son à l’autre comme, en Basic, on passe d’une ligne à une autre par l’instruction ‘GO TO’.
Ensuite, il reste les éditeurs de vocabulaire (VOCedt_task), de localisations (LOCedt_task), et de messages (MSGedt_task). Pour élaborer un (bon) jeu d’aventure, il faut donc faire un plan sur une feuille de papier car il faut bien se rendre compte que le programme ne fera pas le scénario à votre place.
Ensuite, on rentre le vocabulaire, les messages, la position de pièces, les graphiques, le son et c’est là qu’intervient le programme ‘CAPTAIN’. Il s’agit en fait d’un programme ‘linker’ qui relie les différentes parties du jeu en un seul programme. Notons au passage qu’il est possible d’afficher simultanément les graphiques et les textes du jeu en haute et en basse résolution à l’écran, ce qui très utile si l’on veut, par exemple, avoir 80 colonnes disponibles pour le texte pendant que l’on dispose de 8 couleurs pour le graphisme.
Sur la disquette d’ACT, nous trouvons aussi 2 jeux comme exemple de ce que l’on est capable d’obtenir grâce à ce programme. Le premier est une mini-aventure avec les fichiers sources afin que l’on puisse, en guise d’apprentissage, trifouiller un peu dans un programme existant. Le deuxième programme s’appelle ‘Imagine’ et, personnelement, je trouve que c’est un des meilleurs jeux d’aventures disponibles sur le QL.
En conclusion, je dirai que ACT est un très bon programme pour celui qui désire réaliser des jeux d’aventures. Mais le principal défaut de ce programme, c’est qu’il demande un apprentissage assez long et ne sera donc vraiment intéressant que si l’on a le projet d’élaborer au minimum 2 ou 3 jeux et de les commercialiser par la suite.
S. Vandezande
ACT Special Edition
49.95 Livres Sterling
DIGITAL PRECISION
222, The Avenue
London, E4 9SE
Angleterre